Βασικά στοιχεία κάμψης πόλων για αρχάριους

Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια ευθεία γραμμή έξι πόλων σε απόσταση 21 μέτρων (6,4 m)
Για κάμψη πόλων, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια ευθεία γραμμή έξι πόλων σε απόσταση 21 μέτρων (6,4 m).

Μάθετε να τρέχετε έναν αγώνα κάμψης στύλου

Όπως και οι αγώνες βαρελιών, η κάμψη πόλων είναι ένα άλλο κοινό παιχνίδι γυμναστικής. Όπως και με άλλα παιχνίδια ροντέο ή γυμναστικής, το pole bending είναι αγώνας, επομένως είναι ένα χρονομετρημένο γεγονός. Το αντικείμενο είναι να εκτελέσετε το σχέδιο σωστά όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς να γκρεμίσετε κανέναν από τους πόλους. Ο αναβάτης πρέπει να εκπαιδεύσει το άλογο να υπακούει στα ηνία και τα ποδαράκια για τα καλύτερα αποτελέσματα.

Ρύθμιση του μοτίβου

Για κάμψη πόλων, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια ευθεία γραμμή έξι πόλων σε απόσταση 21 μέτρων (6,4 m). Η γραμμή των πόλων πρέπει να ξεκινά 21 μέτρα από την αρχή. Το ύψος των πόλων πρέπει να είναι έξι πόδια (1,83 m). Το ότι τα κοντάρια είναι ψηλά είναι σημαντικό γιατί υπάρχει μικρότερη πιθανότητα να πέσει άλογο ή αναβάτης σε ένα κοντάρι και να τραυματιστεί και απαιτεί από το άλογο να κινήσει το κεφάλι και το σώμα του για να λυγίσει γύρω από τους στύλους. Εάν φτιάχνετε σπιτικά κοντάρια, είναι σημαντικό να τα κατασκευάσετε από ένα ασφαλές υλικό όπως το πλαστικό PVC που δεν θρυμματίζεται όταν σπάσει.

Θα πρέπει να σημειωθεί μια γραμμή εκκίνησης και θα πρέπει να υπάρχει μια μέθοδος χρονομέτρησης, είτε ηλεκτρονικός χρονοδιακόπτης είτε άτομο που κρατά χρονόμετρο στη γραμμή εκκίνησης/τερματισμού.

Πώς να εκτελέσετε το μοτίβο

Οι χρόνοι κάμψης των πόλων είναι ταχύτεροι εάν ξεκινάτε με τρέξιμο. Μπορείτε να ξεκινήσετε τη βόλτα σας πολύ πριν τη γραμμή εκκίνησης. Μπορείτε να προσεγγίσετε τη γραμμή των πόλων είτε προς τα δεξιά είτε προς τα αριστερά της γραμμής. Εάν ξεκινήσετε τρέχοντας προς τα κάτω στη δεξιά πλευρά των πόλων, θα τρέξετε μέχρι το τέλος της γραμμής των πόλων και, στη συνέχεια, θα στρίψετε αριστερά γύρω από τον επάνω πόλο στη γραμμή. Στη συνέχεια, θα πλέξετε πίσω μεταξύ των πόλων σε ένα οφιοειδές σχέδιο προς τη γραμμή του τερματισμού. Καθώς φτάσετε στον τελευταίο στύλο, ωστόσο, τον περιτριγυρίζετε εντελώς και υφαίνετε πίσω προς τον επάνω στύλο. Φτάνοντας στον επάνω πόλο, θα ολοκληρώσετε τον αγώνα σας γυρίζοντας γύρω από τον τελευταίο πόλο και τρέχοντας ευθεία στη γραμμή των πόλων και κατά μήκος της γραμμής τερματισμού.

Οι χρόνοι κάμψης των πόλων είναι ταχύτεροι εάν ξεκινάτε με τρέξιμο
Οι χρόνοι κάμψης των πόλων είναι ταχύτεροι εάν ξεκινάτε με τρέξιμο.

Εάν ξεκινήσετε ανεβαίνοντας την αριστερή πλευρά των πόλων, θα χρειαστεί να στρίψετε δεξιά γύρω από τον πιο πάνω στύλο. Η επιλογή αν θα ξεκινήσετε από τη δεξιά ή την αριστερή πλευρά θα εξαρτηθεί από το αν εσείς και το άλογό σας αισθάνεστε πιο άνετα να στρίβετε αριστερά ή δεξιά.

Χρονοδιάγραμμα και ποινές

Εάν ένα άλογο και ο αναβάτης χάσουν ένα κοντάρι, υπάρχει ποινή πέντε δευτερολέπτων. Εάν το άλογο και ο αναβάτης βγουν εκτός πορείας, θα αποκλειστούν. Δεν δίνεται ποινή εάν ο αναβάτης αγγίξει ένα κοντάρι με το χέρι του. Ο πιο γρήγορος χρόνος κερδίζει. Οι χρόνοι νίκης σε επίσημο διαγωνισμό είναι συχνά λιγότεροι από είκοσι δευτερόλεπτα. Μπορείτε φυσικά να «λυγίσετε τους κανόνες» για ένα μικρό παιχνίδι ή γυμναστήριο.

Συμβουλές για την κάμψη του στύλου

Το κλειδί για να τρέξετε γρήγορα τους στύλους είναι να έχετε ένα πολύ ευέλικτο άλογο που να ανταποκρίνεται, που ξέρει πώς να κάνει ιπτάμενες αλλαγές απαγωγών στον καλπασμό. Ο αναβάτης πρέπει να διατηρεί τον έλεγχο και το να τρέχεις με ακρίβεια το μοτίβο είναι εξίσου σημαντικό με το γρήγορο, ειδικά όταν ξεκινάς για πρώτη φορά. Για αυτόν τον λόγο, το να πατήσετε τη γραμμή κάμψης του στύλου μπορεί στην πραγματικότητα να είναι πιο γρήγορο από τον καλπασμό, επειδή είναι πιο εύκολο να διατηρήσετε τον έλεγχο.

Η κάμψη του στύλου ή η οδήγηση σερπεντίνης είναι μια χρήσιμη τεχνική εκπαίδευσης τόσο για άλογο όσο και για αναβάτη. Χρησιμοποιείται για την σχολική ένα άλογο, ή μαθήματα ιππασίας, δεν υπάρχει κανένας αριθμός ειδικών πόλων που απαιτούνται. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν πυλώνες ή άλλοι ασφαλείς μαρκαδόροι (μπάλες από άχυρο ή σανό) αντί για τους στύλους. Ο χρόνος δεν είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας όταν πηγαίνετε στο σχολείο ή χρησιμοποιείτε κοντάρια ως άσκηση μαθήματος ιππασίας. Ο αναβάτης θα αναζητήσει σωστή στροφή και υπακοή από το άλογο.

Παραλλαγές

Ένας άλλος παρόμοιος αγώνας ονομάζεται "stake race", που διεξάγεται στα σόου του Appaloosa horse Club. Τοποθετούνται δύο σειρές πόλων και δύο ομάδες αλόγων και αναβατών έρχονται αντιμέτωπες. Οι νικητές κάθε αγώνα ανταγωνίζονται μεταξύ τους μέχρι να καθοριστεί ένας νικητής.